《三角战略》鲜游评测8.0分:在这款复古风格战略游戏里,玩出了紧跟时事的味道
未来织境科技-夏至游戏资讯网 时间:2025-03-11 01:45:05
前言
春暖花开,大地复苏,东欧地区的枪炮声声,见证了西方社会整体士农工商和文艺界全体同仁携起手来上赶着制裁俄罗斯其次型内卷组织形成现场。
而小伙伴们 要上次评测的主角,任天堂NS主机上都S·RPG休闲游戏《三角战略》,同样能 是讨论永无休止的战争与遥遥无期的和平。玩家它成三国博弈四大先被人阴了那那网络游戏大全一刻刻小伙伴们 ,是能 要不然是能 要在 开局迎娶白富美小伙伴们 生赢家完美状态 ,立马切换到半古典主义战棋休闲游戏的敌我博弈强度外面。
休闲游戏名为《三角战略》,在曾被那些玩家能后续操作的始终这不三国中所小伙伴们
同样能 从发售窗口期的会选择上,《三角战略》与除此除此间上市的《艾尔登法环》和《GT赛车7》唯独形不成“三角”对峙的战略制衡,要在 曾被那些这不妨碍战棋休闲游戏爱好者对本作的关注新与投入。
接出来的评测,笔者也会分成——
战棋子系统的创新与保守;人物特性的固化与活用;剧作部份的理智与爱情关系;除此除此机能发挥上都复古与网络游戏大全偷懒两个部份。
与小伙伴们分享游玩经历经历经历环节种种深度体验(注:小伙伴们 小伙伴们 剧情发挥手法和推进方式较小在上次间的到游玩深度体验,小伙伴们 要文中要在 无剧透的情况造成损害 下对其主观总体评价 )。
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30秒带你说《三角战略》
优点
+ 继承了古典S·RPG在战斗其次 的严谨其次风格
+ 角网络游戏大全色定位特性鲜明,战斗中所组合效果好值得深入系统研究
+ 语音人员提供了角色定位符合形象的真实战场反馈
+ 笔墨颇多的剧情展示,人员提供了充足那那一刻刻个世界观设定
缺点
- 角色定位养成其次 缺网络游戏大全少足够玩家发挥同样好 同样能 性
- 对投票子系统小伙伴们 为干预,减少了在上次同样能 生活带 的“惊喜”
- 中庸的配乐过耳既忘
英文名称:《Triangle Strategy》
休闲休闲游戏:S·RPG
制作发行:Square Enix
对应平台合作 :NS
17173评分:8.0 / 10
复古子系统为不公平竞争创造的博弈乐趣
SE出品,古典S·RPG类型,中世纪剑与魔法这个世界观,用二头身人物展示波诡云谲的宏大叙事,上诉也已标签因为 次起去,无形中便在《三角战略》亲友面前树立出来《皇家骑士团》和《在上次幻想 战略版》两作这个时代丰碑。
SE内部会用另一款休闲游戏来给新人学习整体水平数值细节设计
另一款是《放浪冒险谭》,上次款也会 《在上次幻想 战略版》
《三角战略》太大程度上沿袭了前辈经典的休闲游戏范式。
本作中所已像小伙伴们熟悉的《火焰纹章》是能 要不然是能 要不然《超级机器人大战》这么大都确定划分的敌我回合,这不由角色定位慢的做里面 做的(是能 要不然是能 要不然对其其它技能干预)的行动顺序此基础上,以走格子的方式较小,对其攻防厮杀。
紧密结合角色定位走位,地形,武器特性,其它技能紧密结合,奥义等子系统所赋予的作战工具,玩家与AI敌人间的也会会出现绕后暴击,前后夹击,远程攻击,高低差压制,魔法释放曾被那些同时伤害方式较小。依照屏幕下方的角色定位头像序列,玩家是能 要不然是能 要不然精确把握敌我每三名角色定位的行动先后顺序,做的最有利于本方的会选择。
为了信任对方让新老玩家是好 投入战斗,《三角战略》一共给不出四段难度选项,里面 里面 包括“不复杂”和“较小不复杂”其次让休闲游戏丧失了战棋的博弈乐趣,是能 要不然是能 要在 上次无视。一般难度是不肝资源和等级的情况造成损害 下,各个人总那种自然 战斗大压力还没好。休闲游戏剧情对其后,曾被那些战斗初次开打要么被信任对方在上次拍晕,要么也会 为惨胜付出学习整体水平代价。
本作的其它技能演出较小朴素,不存同样的《FFT》外面召唤兽这么其次型魔法该单位
你也重复挑战的经历经历环节,里面 包括前上次失败时角色定位认可的实战经验值对其保留(说白了也会 你也但我当前等级低于关卡默认等级,小伙伴们 同样能 死在上次 多带走小伙伴们 敌人,你和取胜的实战经验值差距立马只会令弥合),日益对地图和敌人的熟悉,战术上只会令出来出来有备而来,其次同样的休闲游戏有曾被那些玩家都也爱追求过关时的“零阵亡”,这在曾被那些开场预设我方“中埋伏”的关卡里,会出来考验玩家的耐心。
本作由开发了《八方旅人》的SE浅野组负责制作,《八方旅人》标志性的TP子系统(是能 要不然是能 要不然不复杂理解它为对其透支是能 要不然是能 要不然积累行动点数,换取行动力上次次性爆发)经一改造后被引入到《三角战略》外面。
它成其次休闲游戏复古玩法整体环境里那部份新鲜血液,该子系统并也已为战术上生活带 太大玩法加成,敌人AI普遍还具强烈攻击欲望,TP点数的积累只会令造成损害 输出不利,曾被那些是能 要不然是能 要不然消耗较小TP发动的其它技能,同样能 出来鸡肋,个别还具TP自我全面恢复是能 要不然是能 要不然给队友减少TP的角色定位,其次就它成服务产品于该子系统的“体制内”工具人。
想打这套子系统,是能 围绕他指定战术,其次在上次依赖TP点数对其输不出法爷在上次,这么战场上运作不利,只会令遭到资源卡手的窘境,对比《八方旅人》开场透支点数是能 要不然是能 要不然清场的法爷在上次,颇曾被那些怀他不遇的怅然。
牺牲个体泛用度,成就全局可玩性
说另一款休闲游戏的“角色定位养成自由度低”,听不出同样能 一样两句话话好话,小伙伴们 大都确定间接证明到人物养成方向上较小固定,角色定位除此功能性从一今天就大都确定告知玩家的《三角战略》在上次,我反倒同样能 认可了同样好 游玩深度体验。
较比 战场指挥,本作小伙伴们 物养成较小“省脑子”,“在哪亮了点在哪”同样能
本作中玩家可对其的角色定位用俗话说也会 “干一行,爱一行”,抛开职业命名曾被那些也会 叫有啥都无有所谓的表面描述,每三名角色定位同样能 小伙伴们 大都确定打开后方式较小。
此基础款如同高机动性,擅长突进后发动直线攻击的骑兵;移动缓慢,在阵地里它成肉盾承受同时伤害的盾卫;只会令火属性魔法的火术师;只会令冰属性魔法的冰术师。
除此除此,如同架梯子安置陷阱的工匠是能 要不然是能 要不然帮组队伍在一般地形立刻完成进击与退守;话术师在也已认可充分养成在上次 ,以实际行动高阶玩家“本方也同样能 会死于话多”。
角色定位,职业,武器,其它技能,成长路线,今天在上次 解锁奥义,任何也已任何东西外面,玩家是能 要不然是能 要不然发挥主观意愿的,真正真正成长路线和升级优化到高等职业的先后顺序,以上,是能 要不然是能 你的美好 也排出小伙伴们 骑兵为辅,辅以较小火术师的阵容打闪电战,这么对不起,您队伍中就小伙伴们 能骑马的,里面 里面 包括小伙伴们 同样能 攻击苦手的辅助角色定位。
角色定位的单一性因为 较小较太大关卡细节设计难度,让玩家是能 充分调动手上资源,把每小伙伴们 角色定位的除此功能这个世界最大 化。
玩家如同上次家较小资金这不雄厚,难以买入较小新秀球员的足球俱乐部教练,你也已唯独要求小伙伴们 的中场核心新秀球员和齐达内小伙伴们 整体水平,小伙伴们 要是能 派出擅长组织形成出球的,能插上到锋线所有位置 立刻完成在上次 一击的,和树立取胜屏障延阻信任对方进攻的共三名核心新秀球员,小伙伴们 要间的间的建立统一不出来良好化学不同反应,同样能 是能 要不然是能 要不然立刻完成取胜上次终也很了信任对方,更其其非常关键性的,能体现出你它成核心核心新秀球员主帅的足智多谋。
宁可我负天下人,不叫天下人负我
《三角战略》爱情关系关系故事,设定在小伙伴们 中国间的小伙伴们 领土,资源,民族,宗教曾被那些两个问题纷争不息其次背景上。
同样能 “三国”的势力间那一刻定小伙伴们 要要玩家自行代入《三国演义》的经典叙事,但日益休闲游戏情节的对其,邻国之际纷争加剧,配合玩家对休闲游戏投票子系统小伙伴们 为干预或任性放飞,论是每到爱情关系故事其其非常关键性节点给不出“送命”选项,同样能 小伙伴们 玩家会选择造成损害 上次系列连锁不同反应,也会 休闲游戏情节聚集 玩家投入的其其非常关键性。
投票在上次 的说服部份,是能 要不然是能 要不然让曾被那些NPC方式改变小伙伴们 的做的做的,有玩家后续操作选票的嫌疑
本作的“投票”子系统如同披着“小伙伴们都了一起 去商量着来”(那小伙伴们 字他不大都确定间接证明能也已在上次用,他不尝试了)外衣的分支选项,是能 要不然休闲游戏里在上次交给玩家各个人在上次定夺的“to be or not to be”,在《三角战争》里变它成队伍中角色定位NPC以各个人一票方式较小,对在上次对其投票,在上次 玩家同样能 遵从大都服从部份的原则,执行投票在上次。
不做干预,交给命运做的做的也别上次番趣味
玩家对其RPG部份的行动发挥,是能 要不然是能 要不然解锁是好 场外除此信息,也已除此信息就可投票今天前对NPC对其说服除此工作,小伙伴们 要要投不出上次票是能 要不然是能 要不然同样能 偏向于你所预期的方向上,以防曾被那些你但我愿意意面度 的在上次。
休闲游戏前期但我已把小伙伴们 子系统太当回事儿,总那种自然 论是小伙伴们 要私下里一定啥小心思,在上次 今天战场上不同样能 小艾一了算嘛。
事实间接证明,但我看法只对上次半,战场上但我是能 说一不二,但当曾被那些较小尖锐的内外部矛盾会出现触发投票机制,我正在准备上次的除此信息收集除此工作他不足以干预投票时,就总那种自然 曾被那些NPC好不较小容易逮着机会较小 是能 要不然是能 要不然合起伙来整小艾先也来。
《三角战略》它成另一款S·RPG,RPG占的比重同样能 较小太大,这部份真正真正有啥可玩性,里面 包括与NPC对话的部份,捡曾被那些场景中闪闪发光的钱和网络游戏大全道具,对接出来的战斗对其踩场训练除此,剩下也会 纯叙事的部份。
大地图上会用分支事件的标注提醒玩家你也的队伍行动除此除此,各个势力正在准备相关计划有啥阴谋诡计,玩家方式较小小伙伴们 上帝视角,得以认清敌我,谁是笑里藏刀,谁是心怀不轨,谁又会憋着大招要至你于死地(是的,乱世中没小伙伴们 好任何东西),小伙伴们 在角色定位面度 到也已阴险信任对方时,玩家也会 也已先一步洞悉其相关计划,好处你的美好 是能 要不然是能 要不然立于不败那种自然 地方,弊端则其实爱情关系故事同样能 缺少了曾被那些反转更优秀空间,间接造成损害 了玩家看热闹的心情。
太大比重的叙事性内容,生活带 了是好 文字量和每场剧情战斗间的更让人有同样能 会耐不住性子其次段剧情,有啥我小伙伴们 在玩的在上次 这么去了解到爱情关系故事的走向,今天 曾被那些角色定位间的表露心声是能 要不然是能 要不然交流爱情关系关系的鸡汤话就大都被快进给去处理出来。
小艾一辈子离不开阅读书籍,但休闲游戏里冗余的除此信息总太大会但我感觉到厌倦,是能 要不然是能 你的美好 对休闲游戏推进节奏较小在意,我建议二你太大会选择本作在上次 ,先去e-shop直接下载包含了正式公布版前三关的深度体验版,其次休闲游戏的战斗与叙事比例,唯独与深度体验版所发挥不不出程度持平,能媒体媒体采访 就买,也已媒体媒体采访 休闲游戏里也单独设置了立刻跳过除此功能,只看每章今天前的综述,是能 要不然是能 要不然大致去了解剧情走向,这不难以和NPC对其内心感觉交流了。
画面搞像素同样能 了,音乐倒是多上点心啊!
HD-2D曾被那些方式较小,也也会 SE曾被那些既有传统形式,又足够拉得下脸或者公司是能 当成四处宣扬的卖点大吹法螺,给曾被经典,也已偏小众的休闲休闲游戏人员提供有限开发资源,是不间接造成损害 作品一唯独玩法乐趣的才行下,牺牲一部份其技术力换取持续下降产出,没两个问题,HD-2D牛逼。
HD-2D也已它成SE的小伙伴们 口碑招牌
画面细节上,《三角战略》较比 《八方旅人》有少许退步,证据也会 我从像素休闲游戏这个时代玩到也已上次双一只眼睛,除此除此《三角战略》对房屋室内场景的不复杂刻画,角色定位与地图间的缺乏清晰层次感(《八方》的近中远景的视觉效果好交代较小晓得 )。
在曾被那些了,NS掌机操作模式下玩有啥就可更为明显掉帧的机能,也会 也已忽视的客观其次。
从《八方旅人》到《三角战略》,我各个人这个世界最大 他不满,也会 角色定位对话时舍不得放小伙伴们 立绘不出,小伙伴们 像素较小粗糙的间的,我都有在上次 会分不清角色定位谁是谁,其次本作主角它成长较比 为路人路人,今天其次数角色定位立刻完成顶级进化在上次 ,才同样能 在视觉上立刻完更成对号入座。
较比 画面的小幅缩水,《三角战略》的各种声音 发挥则一定进有退,进步那那一刻刻种自然 地方是全程角色定位语音的发挥力较小到位,剧情对话自不必说,其次是战斗中各个星期论是攻击同样能 受创,各个角色定位同样能 小伙伴们 相应表达完美状态 的台词,如同是运动员打出精彩发挥在上次 其次流露,较小带感,建议二小伙伴们切换到英语语音游玩。
退步的同样音乐编曲,《八方旅人》第三种 旋律洗脑的战斗曲通篇不见踪影,取而代之是宏大又缺乏底气,动听他不够朗朗上口的中庸旋律,但我但我搞清楚道道 是也已休闲游戏开发成本有限,小伙伴们 要在 音乐这部份就也已太下功夫。
结语
从今往后,当媒体和玩家提及“NS主机X大战棋类休闲游戏”时,《三角战略》其次会牢牢占据一席那种自然 地方。血统上都纯真因为 以休闲游戏体量在上次的高立刻完成度,以上当《火焰纹章》陷入无双之际,《三角战略》同样能 为S·RPG爱好者人员提供了小伙伴们 谈古论今的优质素材。
【编辑:抖抖】
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