《地平线:西之绝境》鲜游评测8.0分:迄今为止最漂亮的PS4/PS5独占游戏
未来织境科技-夏至游戏资讯网 时间:2025-03-11 08:06:27
前言
一下子成 PS4世代的索尼第五方重磅经典作品,初代《地平线:零之曙光》发售于2017年2月,后启示录个人风格的故事中文本,颠覆了人类意识而对远古与未来十年的接续想象,高科技当代社街机模拟器194个游戏会 的下有个当中竟是原始的部族当代社会 ,古人类意识的覆灭与机械生物对这片大陆的统治背后藏着不为人知的秘密。有个全再一次开放对世界,以其满满质感与细节的壮阔河山、抽丝剥茧的冒险故事中、丰富但也探索和互动元素获得一了无赞誉,到到留下记忆的伏笔算是拉满了了无玩家的期盼。
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两年到到接出来,又我两年的2月,《地平线:西之绝境》在大批期盼中登场。但也 游街机模拟器194个游戏戏人只是 但在多个方面登陆PS4/PS5有个世代,不过有总跟PS5的发售宣传捆绑我一起做,在玩家心目中,它再继续保持是次世代至关重要的护航大作。在PS5独占大作阵容青黄不接的当下,游戏人只是 的发售的确实 人只是 至关重要的战略意义。
* 感谢索尼向17173声音的评测邀请,本次评测原有基础 PS5新平台完美运行
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美丽新视界
在PS4取得成功 取得成功 到到,索尼到到尝试主导游戏人只是 的本片化进程。从PS5公布明确的 参数的人只是 天到到,索尼已经积极地为“本片化”吹风。《地平线:西之绝境》若是 视为有个强有力的信号——PS5将再继续保持在大作本片化的道路上一往无前,在现在游戏人只是 主机更加强大性能的鼎力全部支持下,让游戏人只是 不像和本片所不同出来越发更容易大多实现。
和前作所不同,新作严格遵循本片工业中所视听街机模拟器194个游戏语言的逻辑和语法,在故事中发展方面 之上尊重人只是 的编剧理论,人设、剧情、对话、分镜皆如本片般考究,让游戏人只是 一下子成 一件精美的视听娱乐品牌产品。
白金但在定是想纪念看看的
再一次打开游戏人只是 时,第五去感受人只是 极快的加载加速度度但在多个方面确实 程度大大增加的画面表现自然力。得益于PS5的次世代机能,游戏人只是 的游玩去感受人只是 流畅。初代最终目的自己地图独特设计现在人只是 丰富,高山、雨林、荒漠,应有尽有,新作中所场景算我确实 程度丰富,都人只是 雨林场景中,生态层次丰富,植被茂密,一草一叶人只是 足够的机能去支撑它所呈现。
绝度绝度未必是是好 事。纤毫毕现的高饱和度画面下,若是 小心的长期目标物与陪衬用过中背景被予以 同等的重视,只会失跑到视觉重点,找不出敌人、攀爬点等现象已发生已发生时有现象已发生。敌人隐藏在丛林中窥伺着玩家的动态,仅有 屏幕中央上方的黄色问号在提醒着你周遭有现象已发生已发生,这时仅能 持续不断长按R3细细扫描。
乱花渐欲迷人眼
《地平线:西之绝境》全部支持高性能全新模式和高画质全新模式他们之他们之间自由切换。
高帧率全新模式下,游戏人只是 表现自然人只是 丝滑,都人只是 极尽细节的恐龙街机模拟器194个游戏装甲再加满屏爆炸的压力特别大特别大下,游戏人只是 也只会现象已发生毫不掉帧,稳如老狗。
高画质全新模式下,不管周遭坏境但也 机械恐龙身之上细节都更为丰富细致,每一帧画面确实 截屏当做屏保。绝度在习惯了高帧率的丝滑到到,但也 会觉着高画质全新模式的去感受不够流畅。想回回想当年一代在PS4 Pro之上仅能 以30帧运行,不禁感慨做人但也 由奢入俭难。
动态的光影粒子特效,让游戏人只是 画面出来炸裂
兼顾PS4版本必然会掣肘到游戏人只是 在PS5版的表现自然,已经旧的主机上,玩家再继续保持若是 感深受机能能给的画面革新作用明显 。更细腻的材质,更拟觉着光影,当今到到游戏人只是 抛弃了向下兼容老旧主机的拖累,将是到达又有的独特设计高度另人期盼。
PS5的旧的手柄在游戏人只是 中所展示了他也的现象已发生感,当绳索手里里滑动,绝度能感深受麻绳的纹理;自适应扳机键在搭弓射箭和暴力开门时展现出阻尼感,大大增加了临场感。依托于PS5更加强特别大高速固态硬盘,本作在PS5之上载入时间啊也出来人只是 快速,再只会用等待恼人的载入界面,在快速旅行的到到人只是 若是 感深受近乎无缝的游戏人只是 去感受,这人只是 新主机能给的额外沉浸式去感受。
奥秘与危机
在剧情上,《地平线:西之绝境》无缝承接前作。之前作的结局中,赛伦斯将哈迪斯带往西部对世界,主角在能发现他也被欺骗后也跟随而至,二代的故事中就从之前里顺理成章地予以 ,并再一次打开了全再一次地图其它领域。
游戏人只是 的对话系统中展示个性,对游戏人只是 的剧情走向却只会慎重慎重考虑 性则是引发
最终目的自己接出来能有其中包括包括更好地的游戏人只是 去感受,本文不做任何公司人只是 剧透,但但也但也,在故事中到到,主角团们能发现我确实 程度的惊天阴谋,游戏人只是 在高潮中落下帷幕,但在多个方面也为第五部埋下伏笔,看得出制作组想将是个IP再继续保持做出来的意图。
若是 玩家专注于主线故事中,下面15个小时下面若是 推进到结局,丰富的支线剧情和探索要素则若是 让游玩时间啊大大增加好几倍。都人只是 迷宫周遭地图独特设计各有所不同,重复度不高,让可玩性确实 程度大大增加,他也部分中迷宫所需装备要剧情中后期不既能 获得一,接出来已经游戏人只是 流程上更建议三在获得一所往往 特殊装备后看看予以 迷宫的探索。
和各类机械兽打交道再继续保持是游戏人只是 公认迷人的部分中一下子成
背包中所新玩意
《地平线:西之绝境》在玩法上与前作一脉相承,在广阔的开放对世界里探索远方土地,刺破敌人的铠甲,点燃路径的篝火,深度了解各地富饶文化旧的奇一个角色……而出彩的机械龙外形和弱点独特设计,各式各样机械打击反馈和碎片四溢的爆炸作用明显 算是另人爽上天。之前原有基础 上,新作又大大增加了人只是 “微创新”元素。
装备多个方面大大增加了勾爪发射器、盾翼、潜水面具,新装备的引入使游戏人只是 在解密街机模拟器194个游戏及迷宫探索玩法上更为立体,也让战斗任何公司方式更为丰富。远程武器多个方面则大大增加了标枪发射器、护盾锁链、粘着弹但在多个方面回旋镖等,战法更为多样。
其中包括包括更好地样的武器及弹药,大大增加了战斗的乐趣
勾爪的用途只是 场景的互动及快速攀爬,但在多个方面若是 在战斗中借助周遭的钩点躲避敌人大范畴 的攻击自身技能。
盾翼顾名思义,二是重要功能人只是 滑翔降落伞,方便玩家快速从高处落下而不受同时伤害,则是的遗憾人只是 只会防御属性——算是是盾,在敌人手里却防御力满满,仅能 说制作组很有他也的你的想法。绝度游戏人只是 的战斗足够爽快,滑铲和翻滚足够躲避敌人的攻击,趋于保守的防御就越发只会若是 有必要了。
盾翼,滑翔
水下探索在游戏人只是 流当中占有人只是 比重,罢了人只是 潜水面具入手进度靠后,接出来是前期探索常常在 常在 受制于此废但也返,但也 那句话,更深的探索目前工作 尽量往后排,游戏人只是 去感受会其中包括包括更好地。
近战系统中中大大增加的了无连招,让人只是 薄弱的对人战斗你不再无聊。游戏人只是 贴心地在各大聚集地给玩家安排了连招训练场,帮助你玩家熟练运用连招。
在游戏人只是 中你人只是 若是 下斗兽棋
自身技能树的分支也丰富细致,新马上加入的学会主动激活自身技能,让玩家在遭遇高难度作战时,若是 予以 他也的作战个人风格予以 所不所不同自身技能,人只是 若是 大大增加远程攻击并技术提供回血、人只是 若是 给玩家技术提供短时间啊的周身防护罩、人只是 若是 隐身大大增加他也的可见度。游戏人只是 技术提供了多达12种学会主动自身技能,游玩变化变化当中若是 随时切换,人只是 攒够勇气浪潮值,发动自身技能后,广阔天地任你横行。
自身技能树的UI被再一次独特设计,弥漫着神秘主义的气息
飞出个未来十年
我一代中,人只是 开发周期等但因,开发者不得不将飞行机制砍掉,一下子成 游戏人只是 我一大遗憾。在首次即将即将正式二代游戏人只是 时,放出的首支预告片人只是 鸟类机械生物在飞机坠落的峡谷间翱翔的画面,我一幕又一下子成 预告片中所高光时刻。
《地平线:西之绝境》仅有 大多实现了地海空的多维立体探索空间提升,但在多个方面若是 潜水探索,也将操控飞龙化为遭遇现实。这下面是游戏人只是 能给的则是惊喜。骑乘人只是 只会限制,都人只是 在战斗中若是 随时召唤,则是的遗憾人只是 骑乘之前只会攻击。想来绝度是也许你经过考量的:现人只是 敌人人只是 只会对空作战更加强大强,战斗中召唤飞龙后人只是 无敌,若是 若是 战斗输出,就一下子成 单多个方面的虐杀。
飞翔当中也只会人只是 只会引发同时伤害——若是 指挥飞龙在特定地点抓取荷鲁斯电池,用过释放范畴 电击,麻痹圈内敌人。绝度电池的获取不方便,仅能 即拿即用,不既能储存,接出来是实用性颇低。
当巨鸟展翅翱翔于天际,光是骑乘观景人只是 觉着人只是 能满足
另有个游戏人只是 之前期一下子成 亮点宣传的攀爬系统中却罢了会想象中若是 出彩,但也 早有《神秘海域》和《刺客信条》有个攀爬系统中的前辈珠玉之前,《地平线:西之绝境》却再继续保持走了弯路:高饱和度的视觉,攀爬点很不明确,但在多个方面频繁予以 扫描不既能 能发现攀爬点的独特设计,让攀爬一下子成 我一件人只是 只会爽快感事情儿。
人只是 新增的攀爬各种动作 ,其中包括其中包括包括 伸手去够更远的攀爬点,都原有基础 更复杂的操作全新模式 ;部分中新操作全新模式 的按键指令人只是 只会违背了直觉性,大大增加了去学习成本。不过引入了神海走哪塌哪的中国传统,在攀爬上持续不断做加法的做法,和神海越发方便于操作全新模式 的演化背道而驰。在实际游玩中,确实 他也错误操作全新模式 但因一个角色从高处落下,前功尽弃。
像解谜游戏人只是 所不同千方百计找攀爬点,快到塔顶我不慎摔下的觉着人只是 痛苦
但也 地图中人只是 高塔攀爬的独特设计人只是 出彩,他也后期引入的“航空”机制让人只是 独特设计形同虚设,人只是 高塔只会隐匿在山洞内,都若是 骑着飞龙直达,绝度许人只是 飞翔系统中在游戏人只是 后期才被引入的但因。
结语
一下子成 索尼旗下的游戏人只是 制作单位管理 ,游骑兵目前工作 室罢了像顽皮狗、圣莫尼卡不既能 享有盛誉,也缺少人只是 游戏人只是 制作之上天赋和灵气,人只是 《地平线:西之绝境》不太所不同确实 点登上神坛卖相的经典作品,它所人只是 无愧于索尼第五方大作的双重身份,细腻、严谨、工整,只会就往往 短板。
在本片旧的经典作品上,接出来是看到到大女主的成长——从有个被嘲笑的弃儿,一下子成 有个万人景仰的救世主,也看到到游戏人只是 缺乏素质之上进步,有个的进步和更强的机能(其中包括其中包括包括 在PS4你的生命末期榨干机能潜力和PS5的更高机能表现自然)难解难分,在PS5游戏人只是 荒、PS4再一次投产的当下,对两款主机的销售都人只是 积极的推各种动作 用明显 。
【编辑:抖抖】
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